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/ EnigmA Amiga Run 1997 February / EnigmA AMIGA RUN 15 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-02][PLANET CD V].iso / enigma / earcd / giochi / giochi5 / connect.lha / connect.dok < prev    next >
Text File  |  1996-11-27  |  2KB  |  45 lines

  1.                                 C O N N E C T
  2.                                 =============
  3.  
  4.                                  V1.0 by Uwi
  5.  
  6.  
  7. COPYRIGHT: Das Programm ist Freeware und darf daher ohne Einschränkungen
  8. ========== weiterverteilt werden.
  9.  
  10.  
  11. INSTALLATION / START: Einfach Programm in ein Verzeichnis seiner Wahl
  12. ===================== kopieren und Icon doppelklicken. Die Hiscore-Datei
  13.                       muß sich im selben Verzeichnis befinden.
  14.                       Bei 68030 oder höher muß eventuell der Cache,
  15.                       speziell der Data-Cache abgeschaltet werden, da
  16.                       das ganze Teil sonst abstürzt...
  17.  
  18. DAS SPIELPRINZIP: Ist schnell erklärt. Auf einer max. 8x8 Felder großen
  19. ================= Spielfläche sind die drei Farben rot, grün und blau
  20.                   relativ gleichmäßig verteilt. Ziel des Spiels ist es,
  21.                   das gesamte Spielfeld auf eine gemeinsame Farbe zu
  22.                   bringen. Der Haken dabei ist, das die einzelnen Felder
  23.                   auf zufällige Weise miteinander verbunden sind.
  24.                   Klickt man also ein Feld an, so ändert sich automatisch
  25.                   auch die Farbe des dazugehörigen zweiten Feldes.
  26.                   Es gilt also, die geheimen Verbindungen zu finden und
  27.                   entsprechend auszunutzen.
  28.  
  29.                   Am besten kommt man durch das Spiel mit einer gut
  30.                   abgestimmten Mischung aus Taktik, dem Merken einiger
  31.                   Verbindungen und ein wenig wilder herumklickerei.
  32.  
  33.                   Außerdem behaupte ich jetzt mal nach mehr als 20000
  34.                   Testversuchen, das es für fast jede Variaton eine
  35.                   Auflösung gibt...
  36.  
  37. STEUERUNG: Das Menü wird ausschließlich über die F-Tasten gesteuert.
  38. ========== F1 ... beginnt ein neues Spiel
  39.            F2 ... zeigt die HiScore-Tabelle an, wobei nur für das größte
  40.                   Spielfeld 8x8 eine HiScore abgespeichert wird!
  41.            F3 ... Lädt ein beliebiges ST-Modul als Hintergrund-Musik
  42.            F4 ... Kehrt unverzüglich zur Workbench zurück
  43.  
  44. Mit den Tasten x und y kann die größte des Spielfeldes bestimmt werden.
  45.